1 Gringo
gitea edited this page 3 years ago

#Gringo

Jogo de Cartas - Instruções




Pré-Jogo

  • Distribuir quatro cartas a cada jogador, viradas para baixo. (fig1)
  • Colocar o resto das cartas num monte, no centro da mesa, viradas para baixo.
  • Os jogadores têm direito a ver as duas cartas de baixo uma vez antes de começar o jogo.
  • Não se vêm as duas cartas de cima
Cartas

O Jogo

  • O jogo começa pelo jogador que ganhou o jogo anterior (no caso do 1º jogo começa-se pelo jogador mais novo).
  • A ordem do jogo é a dos ponteiros do relógio.
  • Tirar uma carta do baralho central e decidir se quer trocar uma carta do seu jogo
  • Colocar no centro, ao lado do baralho central a carta que não queira virada para cima (este será o monte das cartas descartadas)
  • Neste momento há um jogador que pode colocar uma das suas cartas no monte das cartas descartadas, desde que seja igual à carta que o outro jogador acaba de descartar (mesmo que seja de diferente naipe). Para o efeito basta deve gritar "GRINGO" e colocar a carta. Só um jogador pode dizer Gringo por ronda. Se dois jogadores gritarem Gringo ao mesmo tempo, desempatam através de Pedra/Papel/Tesoura.
  • O jogo termina quando um dos jogadores disser, na sua vez de jogar, que pretende Bloquear.
  • Depois de bloquear, o jogo continua a ronda até chegar ao jogador imediatamente antes ao jogador que bloqueou.
  • Durante esta última ronda, o jogo do jogador que bloqueou fica imune a qualquer poder de troca de cartas. Pode no entanto fazer "Gringos".
  • No final, conta-se os pontos de cada jogador. Ganha o jogo (1 ponto) quem tiver menos pontuação.
  • No caso de empate, distribui-se o ponto pelos jogadores que empataram.

Pontuação

carta pontos
Às 1 ponto
2 a 10 valor facial da carta
Valete 11 pontos
Dama 12 pontos
Rei 13 pontos
Rei vermelho -3 pontos

Poderes

Um jogador pode usar os poderes das cartas quando as põe no centro, no monte das cartas descartadas.

Valete - Trocar carta às cegas, sem ver nenhuma das duas cartas, com outro jogador Dama - Consultar uma das cartas próprias Rei - Ver carta de outro jogador e decidir se quer trocar ou não por uma sua.

Notas

  • Exercer um poder: Jogar a carta com poder
  • Gringo mal feito: ie, dizer Gringo e depois não conseguir apresentar uma carta igual. Consequência é retirar uma carta extra do centro.
  • Quando um jogador fica sem cartas, o jogo continua normalmente até que alguém bloqueie. O jogador sem cartas continua a retirar cartas do centro na sua vez, e pode ficar com elas se assim quiser.
  • Quando um jogador diz Gringo não pode usar o poder da carta se esta for uma carta com Poderes.
  • Um jogador pode dizer Gringo na sua vez de jogar. Quando retira carta do baralho e esta é igual a uma das suas deve colocá-la no monte das cartas descartadas e só depois dizer gringo, colocando de seguida a outra carta no monte.