#Gringo
Jogo de Cartas - Instruções
Pré-Jogo
- Distribuir quatro cartas a cada jogador, viradas para baixo. (fig1)
- Colocar o resto das cartas num monte, no centro da mesa, viradas para baixo.
- Os jogadores têm direito a ver as duas cartas de baixo uma vez antes de começar o jogo.
- Não se vêm as duas cartas de cima
O Jogo
- O jogo começa pelo jogador que ganhou o jogo anterior (no caso do 1º jogo começa-se pelo jogador mais novo).
- A ordem do jogo é a dos ponteiros do relógio.
- Tirar uma carta do baralho central e decidir se quer trocar uma carta do seu jogo
- Colocar no centro, ao lado do baralho central a carta que não queira virada para cima (este será o monte das cartas descartadas)
- Neste momento há um jogador que pode colocar uma das suas cartas no monte das cartas descartadas, desde que seja igual à carta que o outro jogador acaba de descartar (mesmo que seja de diferente naipe). Para o efeito basta deve gritar "GRINGO" e colocar a carta.
⚠️
Só um jogador pode dizer Gringo por ronda. Se dois jogadores gritarem Gringo ao mesmo tempo, desempatam através de Pedra/Papel/Tesoura. - O jogo termina quando um dos jogadores disser, na sua vez de jogar, que pretende Bloquear.
- Depois de bloquear, o jogo continua a ronda até chegar ao jogador imediatamente antes ao jogador que bloqueou.
- Durante esta última ronda, o jogo do jogador que bloqueou fica imune a qualquer poder de troca de cartas. Pode no entanto fazer "Gringos".
- No final, conta-se os pontos de cada jogador. Ganha o jogo (1 ponto) quem tiver menos pontuação.
- No caso de empate, distribui-se o ponto pelos jogadores que empataram.
Pontuação
| carta | pontos |
|---|---|
| Às | 1 ponto |
| 2 a 10 | valor facial da carta |
| Valete | 11 pontos |
| Dama | 12 pontos |
| Rei | 13 pontos |
| Rei vermelho | -3 pontos |
Poderes
Um jogador pode usar os poderes das cartas quando as põe no centro, no monte das cartas descartadas.
Valete - Trocar carta às cegas, sem ver nenhuma das duas cartas, com outro jogador Dama - Consultar uma das cartas próprias Rei - Ver carta de outro jogador e decidir se quer trocar ou não por uma sua.
Notas
- Exercer um poder: Jogar a carta com poder
- Gringo mal feito: ie, dizer Gringo e depois não conseguir apresentar uma carta igual. Consequência é retirar uma carta extra do centro.
- Quando um jogador fica sem cartas, o jogo continua normalmente até que alguém bloqueie. O jogador sem cartas continua a retirar cartas do centro na sua vez, e pode ficar com elas se assim quiser.
- Quando um jogador diz Gringo não pode usar o poder da carta se esta for uma carta com Poderes.
- Um jogador pode dizer Gringo na sua vez de jogar. Quando retira carta do baralho e esta é igual a uma das suas deve colocá-la no monte das cartas descartadas e só depois dizer gringo, colocando de seguida a outra carta no monte.